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马踏飞燕阅读答案?
根据意思写词语。(1)非常优秀,超出一般。(才华出众 ) (2)形容平平安安,没有受损伤。(安然无恙 ) (3)像风一样跑得很快,像电一样一闪而过,形容非常迅速。( 风驰电掣) .体会文中加点的词语(构思奇妙.匠心独运)的意思?说说文中分别用来形容什么?构思奇妙,指的是马踏飞燕形象矫健俊美,别具风姿。表现了骏马凌空飞腾、奔跑疾速的雄姿。其大胆的构思,浪漫的手法,给人以惊心动魄之感,令人叫绝。我们的无名艺术家们却能独运匠心,大胆夸张地进行巧妙构思,让马的右后蹄踏上一只凌空飞翔的燕子。其创作构思的绝妙真让人折服。3.从短文第三自然段的描写中,可以看出古代劳动人民具有( 丰富的艺术想象力和先进的科学知识 );从第四自然段的描写中,可以看出古代劳动人民具有(卓越的创造才能。) 铜制骏马使用了哪三种方法保持平衡?:(1)、使马的头和颈往后收缩,让重心尽量后移;(2)、使踏燕的后蹄尽量前伸,让马的支撑点和重心正好在一条垂直线上(3)、两条腿向前后伸出、尾巴扬起。) 作者为什么要让马的后蹄踏在一只飞燕上呢?这种设计说明了什么?作者之所以要让马的后蹄踏在一只飞燕上,是为了表现它的速度之快。这样就把“快”具体化了,连飞燕都来不及躲闪,真跑得快啊!可以看出古代劳动人民具有 丰富的艺术想象力和先进的科学知识。是古代劳动人民勤劳和智慧的结晶。骑马与砍杀1开局属性?
男较强的战斗力开局:游牧民-商人的帮手-骑士扈从-从家里被驱赶了出来。属性为9力7敏7智7魅,4属性点,4骑术,2统御,2武器掌握,1强击,1向导,1急救,1强掷,1骑射,1物品管理,1交易。4骑术,9力量,2武器掌握让你能骑重战马,装44伤害的弩,力量和敏捷再也不用加了,9点力量能装上绝大部分装备了。物品管理,交易,都是智魅流本来要学的技能。1向导,刚开始有点用,等招到侦查类npc就废了。1强掷1骑射1强击,是个人技能,就强掷差点,竞技场也用得到。急救1点感觉有点鸡肋,招了医生类npc后废了,这个路线一出来主角的战斗类技能属性就不用加了,属性4点2点加智力,2点加魅力,然后技能吧教练和统御3级点满了,有多再看着加交易,来点俘虏管理吧,抓到的俘虏可以拿去卖钱。接下去升级就按我前面说的智魅流的加点。
男不浪费技能点的完美开局:没落贵族-贵族侍从-骑士扈从-最后一个选项3种方法都可以,私人恩怨:10力6敏5智9魅,3骑术2统御4强击2武器掌握1教练1说服1领导。需要力量加到14或12装攻城弩神马的可以选这条线。失去爱人:8力6敏7智9魅,3强击1铁骨,其他跟第一个一样了。从家里被驱赶了出来:9力6敏6智9魅,3武器掌握,3强击,其他跟第一个一样。这个线路适合不想浪费技能点,又想自己战斗的,缺点需要花6点属性点敏捷,力量我个人认为9点够了,66伤害的攻城弩不能在马上使用有点纠结,或者你力量到12可以装49伤害的叫什么弩忘了,能在马上用,价格比较贵,好几千貌似。
男女都行,跑商纯智魅开局:旅行商人-商人的帮手-小商贩-从家里被驱赶了出来。几乎放弃个人打斗,专心做指挥官的打法,属性:7力5敏9智9魅2统御3骑术4交易3物品管理1向导1武器掌握。女的是7力6敏10智8魅属性,其他一样吧。这个路线的开具很利于跑商,加点也以加满智魅流必须的点数为先。致力于打造你的卫队吧。
女,没落贵族-贵族侍从-贵族侍女-私人恩怨,力量+2,强击+1。
学徒,失去爱人,智力+2,铁骨+1。
家里驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器掌握+1。
选女的貌似比较吃亏,免不了要学医疗技能,有的人索性npc选了没医生那组,自己做医生。智魅的技能点比较多。这个路线第三步我觉得侍女和学徒都可以,侍女智力+1,魅力+1, 说服+2,骑术+1,疗伤+1,然后就是有个跑的最快的活泼的骏马。学徒智力+2, 武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,然后有一本随机的书,这东西可贵了(建议技能到9级学相应的书,可以节约3点属性点)然后最后一部三个选项我觉得都不浪费,就算自己不怎么打,力量到9还是需要的,很多装备都有力量需要,这个线路也是骑术4级,敏捷可以不加了,其他技能都是有用的就是学了几个医生类技能。战术+1浪费了,可以让工程师学的。
骑马与砍杀战团力魅流开局选择?
男较强的战斗力开局:游牧民-商人的帮手-骑士扈从-从家里被驱赶了出来。属性为9力7敏7智7魅,4属性点,4骑术,2统御,2武器掌握,1强击,1向导,1急救,1强掷,1骑射,1物品管理,1交易。4骑术,9力量,2武器掌握让你能骑重战马,装44伤害的弩,力量和敏捷再也不用加了,9点力量能装上绝大部分装备了。物品管理,交易,都是智魅流本来要学的技能。1向导,刚开始有点用,等招到侦查类npc就废了。1强掷1骑射1强击,是个人技能,就强掷差点,竞技场也用得到。急救1点感觉有点鸡肋,招了医生类npc后废了,这个路线一出来主角的战斗类技能属性就不用加了,属性4点2点加智力,2点加魅力,然后技能吧教练和统御3级点满了,有多再看着加交易,来点俘虏管理吧,抓到的俘虏可以拿去卖钱。接下去升级就按我前面说的智魅流的加点。
男不浪费技能点的完美开局:没落贵族-贵族侍从-骑士扈从-最后一个选项3种方法都可以,私人恩怨:10力6敏5智9魅,3骑术2统御4强击2武器掌握1教练1说服1领导。需要力量加到14或12装攻城弩神马的可以选这条线。失去爱人:8力6敏7智9魅,3强击1铁骨,其他跟第一个一样了。从家里被驱赶了出来:9力6敏6智9魅,3武器掌握,3强击,其他跟第一个一样。这个线路适合不想浪费技能点,又想自己战斗的,缺点需要花6点属性点敏捷,力量我个人认为9点够了,66伤害的攻城弩不能在马上使用有点纠结,或者你力量到12可以装49伤害的叫什么弩忘了,能在马上用,价格比较贵,好几千貌似。
男女都行,跑商纯智魅开局:旅行商人-商人的帮手-小商贩-从家里被驱赶了出来。几乎放弃个人打斗,专心做指挥官的打法,属性:7力5敏9智9魅2统御3骑术4交易3物品管理1向导1武器掌握。女的是7力6敏10智8魅属性,其他一样吧。这个路线的开具很利于跑商,加点也以加满智魅流必须的点数为先。致力于打造你的卫队吧。
女,没落贵族-贵族侍从-贵族侍女-私人恩怨,力量+2,强击+1。
学徒,失去爱人,智力+2,铁骨+1。
家里驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器掌握+1。
选女的貌似比较吃亏,免不了要学医疗技能,有的人索性npc选了没医生那组,自己做医生。智魅的技能点比较多。这个路线第三步我觉得侍女和学徒都可以,侍女智力+1,魅力+1, 说服+2,骑术+1,疗伤+1,然后就是有个跑的最快的活泼的骏马。学徒智力+2, 武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,然后有一本随机的书,这东西可贵了(建议技能到9级学相应的书,可以节约3点属性点)然后最后一部三个选项我觉得都不浪费,就算自己不怎么打,力量到9还是需要的,很多装备都有力量需要,这个线路也是骑术4级,敏捷可以不加了,其他技能都是有用的就是学了几个医生类技能。战术+1浪费了,可以让工程师学的。